MEMBUAT
GAME
DENGAN
MENGGUNAKAN BLENDER
I.
PENGERTIAN
BLENDER
Blender adalah program 3D dan
animasi yang bersifat open source, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya
dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video
compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak
ada sifat royalti kepada developer, dan
dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan.
Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender
mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program
modeling 3D lainnya.
Keunggulan
Blender 3D
- Interface
yang user friendly dan tertata rapi.
- Tool
untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi
modeling, UV mapping,
- texturing,
rigging, skinning, animasi, particle dan
simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post
production dan game creation.
- Cross
Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
- bisa
anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun
dan sistem operasi yang lainnya.
- Kualitas
arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan
bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
- File
Berukuran kecil.
- Free
(gratis).
Oleh karena itu, lewat software
Blender inilah saya akan mencoba membuat suatu objek yang layak dengan kualitas
yang menarik. Itu semua saya tuangkan kedalam buku tutorial ini, semoga
bermanfaat bagi Anda sekalian.
II.
CARA
MEMBUAT
Dalam
Manual Book ini berisi tentang cara membuat game TAP TAP sederhana, pada pembuatan objek ini
saya menggunakan aplikasi Blender 2.71,
Game sederhana tersebut berisi sebuah objek berbentuk papan yang mempunyai 2 warna yaitu pink kan putih,
apabila ingin memangkan game tersebut maka user harus menTAP bagian pink
sebanyak-banyaknya.
1.
Scene
Home
Pada
bagian ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat scene pembuka, scene
tersebut berguna untuk masuk kedalam permainan. Langkah yang awal yang harus
kita lakukan adalah masuk kedalam blender, kemudian ganti Blender Render
menjadi Blender Game dan buat objek Plane dengan menekan
SHIFT+A>Mesh>Plane dan membesarkannya dengan menekan S. Kemudian plane
tersebut kita beri warna dengan cara masuk kedalam Material kemudian pilih
warna yang kita inginkan dan beri text dengan menekan SHIFT+A>Mesh>Text
seperti gambar dibawah ini.
Selanjutnya
saya akan menjelaskan bagaimana cara supaya tulisan yang sudah kita buat
sebelumnya dapat berfungsi seperti tombol button yang dapat berpindah ke scene
selanjutnya atau scene permainan. Kita masuk ke Game Logic, untuk memudahkan
pembaca saya akan menyertai gambar dibawah ini.
Game logic tersebut digunakan apabila button play diklik,
maka scen play akan muncul seperti pada dibawah ini
Game logic diatas berfungsi untuk membuat animasi button
menjadi bergerak besar ke kecil hingga 10 detik.
Game logic diatas berfungsi untuk membuat animasi
background menjadi bergerak memutar 80
detik.
1.
Scene Play
Game Logic :
Game logic diatas digunakan apabila jumlah TAP-an sudah
mencapai 30, maka akan masuk ke scene YOU WIN
Apabila jumlah TAP-an mencapai 0, maka akan masuk ke scene
YOU LOSE
Game logic diatas apabila user men-TAP sisi warna putih,
maka skor akan dikurangi 1 dan apabila user men-TAP sisi warna pink maka skor
akan ditambah 1.
Game logic diatas apabila user men-TAP secara random, maka
action akan membaca tap-an random dari si user, baik itu dari mouse over
(mendekatkan mouse ke arah kursor) ataupun left button
Scene
You Win














